Configurazione dell'attività

Posizionate un grande pezzo di materiale al centro della stanza: è la zattera. I partecipanti camminano intorno ad essa, fingendo di galleggiare sull’acqua.

  • Quando la musica si ferma, tutti i giocatori devono salire sulla zattera.
  • Quando la musica ricomincia, i giocatori scendono e continuano a “nuotare”.
  • Mentre la musica suona, il facilitatore piega il materiale per ridurre lo spazio disponibile sulla zattera.
  • Questo processo viene ripetuto fino a quando tutti i giocatori riescono a stare sulla zattera sempre più piccola.

Variazioni

  1. Senza musica: invece di fermare la musica, l’animatore grida “Arrivano gli squali!”, segnalando il pericolo in acqua. Quando gli squali “nuotano via”, i giocatori possono uscire, ma l’acqua porta via parte della zattera (che diventa più piccola).
  2. Versione all’aperto: utilizzare cerchi o corde al posto della zattera per delimitare le “isole”. Quando la musica si ferma (o appaiono gli squali), tutti i giocatori devono entrare nell’isola. A ogni turno viene rimossa un’isola, complicando la sfida.