Las siguientes actividades están incluidas en este plan preelaborado:
Medio día de actividades
La fecha de la velocidad
Preparación
- Entrega a cada participante una hoja de papel A5 y un bolígrafo o un lápiz.
- Cada participante dibuja un reloj en su papel y marca las 12 horas.
Etapas de la actividad
Parte I: Organización de las reuniones
- En cada marca de hora del reloj, los participantes escriben el nombre de otro participante con el que se reunirán a esa hora. Las reuniones pueden ser por parejas o en grupos de tres.
Parte II: Rondas de debate
- El animador anuncia una hora concreta (por ejemplo, “Son las 3 en punto”) y propone un tema de debate o una pregunta.
- Los temas pueden ir desde simples rompehielos hasta conversaciones más profundas.
- Cada conversación dura 2 minutos (o más si es necesario).
- Cuando se acaba el tiempo, se anuncia la siguiente hora de reunión con una nueva pregunta.
- Así hasta que se hayan celebrado 12 “reuniones” sobre 12 temas diferentes.
Reflexión
Reúna a los participantes en círculo y debatan:
- ¿Qué habéis aprendido los unos de los otros?
- ¿Qué temas o intereses comunes habéis descubierto?
Monstruos
Instrucciones
- Divida al grupo en equipos de 4-8 participantes.
- Cada equipo debe utilizar su cuerpo de forma creativa y cooperativa para formar una figura basada en la tarea del líder (por ejemplo, un dinosaurio).
- Los equipos disponen de 10 minutos para preparar la figura. El líder puede especificar los detalles, por ejemplo
- Cuántas cabezas, patas y colas debe tener la figura.
- Cómo pueden tocar el suelo (por ejemplo, sólo un determinado número de patas).
- Especificaciones como la forma de doblar las cabezas o de improvisar las colas.
- Cuando todos los equipos han completado sus figuras, el presentador las examina.
- Opcional: se puede conceder un premio a la figura más creativa o mejor ejecutada.
- Siguiente tarea: ahora los equipos deben mover su figura al menos 3 metros y emitir un sonido apropiado (por ejemplo, un grito).
Actividad de experiencias compartidas: “No estás solo”
Instrucciones
- Escribir las situaciones
- Cada alumno escribe de forma anónima una situación concreta que le cause tensión, ansiedad, miedo, tristeza o frustración en la escuela.
- Las situaciones deben ser detalladas. En lugar de “Me siento estresado en clase de matemáticas”, deben escribir “Me siento ansioso cuando tengo que salir a la pizarra en clase de matemáticas mientras todos me miran resolver un problema”.
- Los alumnos pueden incluir tanto situaciones sociales (por ejemplo, “Me siento mal cuando oigo que alguien hablaba a mis espaldas”) como problemas personales (por ejemplo, “Me pongo muy nervioso antes de un examen de matemáticas”).
- Si procede, el facilitador puede ampliar el ámbito para incluir experiencias de actividades extraescolares, vida familiar o incluso emociones sentidas durante una excursión.
- No deben incluirse nombres para garantizar el anonimato.
- Recogida de las respuestas
- El animador reúne todas las notas escritas.
- Círculo de reconocimiento silencioso (versión estándar)
- Los alumnos se sientan o se ponen de pie en círculo, bajan la cabeza y cierran los ojos.
- El animador selecciona al azar y lee en voz alta una situación cada vez.
- Tras la lectura, el animador pide a los que se han sentido de forma similar que abran los ojos y levanten la cabeza.
- Los alumnos miran a su alrededor y establecen contacto visual con otros que compartan sentimientos similares.
- Tras unos instantes, bajan la cabeza y vuelven a cerrar los ojos.
- El proceso se repite para cada nota.
Versión alternativa: reflexión nocturna en el bosque
- Esta versión se lleva a cabo por la tarde o por la noche en un entorno forestal.
- Durante el día, los alumnos escriben sus situaciones y el animador las recoge.
- Al anochecer, el grupo se reúne en círculo en un lugar designado, cada uno con un faro o una linterna en la mano.
- El proceso sigue siendo el mismo: los alumnos cierran los ojos mientras el animador lee cada situación en voz alta.
- Si un alumno se siente identificado con la situación, no sólo abre los ojos, sino que enciende la linterna y apunta hacia el cielo.
- La oscuridad proporciona una sensación de seguridad, lo que facilita la participación de algunos alumnos.
- Los que se sienten demasiado tímidos para abrir los ojos pueden seguir viendo el resplandor de las linternas a su alrededor, lo que refuerza la idea de que no están solos en sus experiencias.
Cruzar el río
Preparación
Esta actividad puede realizarse utilizando dos mantas o varias hojas de papel, que servirán de “puente”.
El objetivo es desplazarse del Punto A al Punto B sin pisar el suelo (que representa el agua). Los participantes sólo pueden desplazarse pisando las mantas o las hojas. Como el espacio es limitado, deben utilizar la comunicación, la planificación y el trabajo en equipo para tener éxito.
Tras el juego, puede celebrarse una sesión de reflexión para debatir las decisiones tomadas, sus consecuencias y cómo se relaciona esto con los retos de la vida real cuando se trabaja con otras personas.
Material necesario
- Mantas u hojas de papel (siéntete libre de ser creativo con los materiales disponibles).
Variaciones
- Para aumentar la dificultad, cada participante debe cruzar de una forma diferente (por ejemplo, si una persona camina, la siguiente debe saltar, deslizarse o encontrar otro método).
- Si los participantes tienen dificultades, los que ya hayan cruzado pueden ayudar de formas creativas, como hacer una silla con las manos o llevar a otro participante a la espalda.

