Į šį iš anksto parengtą planą įtrauktos toliau pateiktos užduotys.
2-4 val. trukmės veiklos
Nuotraukų bingo
Pasiruošimas ir eiga
Kortelių kūrimas
Paruoškite “Bingo” korteles su 5×5 dydžio tinkleliu, kiekviename kvadratėlyje nurodykite objektą, vietą ar situaciją, kurią dalyviai turės užfiksuoti nuotraukoje. Pavyzdžiai:
- Medis
- Parko suoliukas
- Gatvės meno sieninė tapyba
- Naminis gyvūnas
- Fontanas
- Paminklas
- gėlė ir kt.
Kiekvienai grupei skirkite tam tikrą laiką (pvz., 1-2 val.), per kurį ji turi ištyrinėti aplinką ir nufotografuoti savo kortelėje esančius objektus. Užfiksavę kokį nors objektą, jie Bingo kortelėje pažymi atitinkamą kvadratėlį.
Kai grupė nuotraukomis užpildo eilutę (horizontalią, vertikalią arba įstrižą), ji grįžta į susitikimo vietą ir šaukia “Bingo!”.
- Pirmoji komanda, kuri užbaigia eilutę ir patvirtina savo nuotraukas, laimi prizą (neprivaloma).
- Kiti dalyviai gali tęsti, kol atsiras papildomų laimėtojų arba baigsis laikas.
Kad veikla taptų įdomesnė, apsvarstykite galimybę pridėti iššūkių ar temų, pvz:
- “Kūrybiškiausia nuotrauka”.
- “Geriausia grupės nuotrauka”.
- “Juokingiausias užrašas”.
Skatinkite dalyvius dalytis savo nuotraukomis socialiniuose tinkluose naudojant tam tikrą hashtagą, taip skatindami sąveiką ir bendruomenės įsitraukimą.
Reikalingos priemonės
- Bingo kortelės (5×5 tinklelis su vietų ir (arba) objektų paveikslėliais ar aprašymais)
- Fotoaparatas arba išmanusis telefonas nuotraukoms daryti
- Rašiklis arba žymeklis užpildytiems kvadratėliams pažymėti
- Nedideli prizai nugalėtojams (neprivaloma)
Plaustas
Pasiruošimas veiklai ir eiga
Kambario viduryje padėkite didelį medžiagos gabalą – tai yra plaustas. Dalyviai vaikšto aplink jį, imituodami tarsi plauktų vandenyje.
- Kai muzika sustoja, visi žaidėjai turi sutilpti ant plausto.
- Vėl pradėjus groti muzikai, žaidėjai nulipa nuo medžiagos ir toliau „plaukioja“ aplink.
- Kol groja muzika, vedėjas perlenkia medžiagą, taip sumažindamas plausto dydį.
- Šis procesas kartojamas tol, kol visi žaidėjai sėkmingai telpa ant vis mažesnio plausto.
Variacijos
- Be muzikos: vietoj muzikos stabdymo vedėjas sušunka „Rykliai artėja!“, taip pranešdamas apie pavojų vandenyje. Kai „rykliai“ nuplaukia, žaidėjai gali nulipti, tačiau vanduo nusineša dalį plausto (jis sumažėja).
- Lauko versija: vietoj plausto sukurkite „salas“, naudodami lankus ar virves. Kai muzika nutyla (ar pasirodo „rykliai“), visi žaidėjai turi sutilpti į vieną salą. Kiekviename raunde viena sala pašalinama, taip padidinant iššūkį.
Greitieji pasimatymai
Paruošimas ir eiga
- Kiekvienam dalyviui duokite po vieną A5 formato popieriaus lapą ir rašiklį arba pieštuką.
- Kiekvienas dalyvis ant popieriaus lapo nupiešia laikrodį ir pažymi visas 12 valandų.
Veiklos etapai
I dalis. Susitikimų organizavimas
- Prie kiekvienos valandos žymos laikrodyje dalyviai užrašo kito dalyvio, su kuriuo susitiks tuo metu, vardą ir pavardę. Susitikimai gali vykti poromis arba grupelėmis po tris (pvz.: jei kažkurią valandą nebelieka laisvų žmonių)
II dalis: Diskusijų raundai
- Vedėjas paskelbia konkrečią valandą (pvz., “Jau 3 valanda”) ir pateikia diskusijos temą arba klausimą.
- Temos gali būti įvairios – nuo paprastų ir smagių temų ledams pralaužti iki klausimų gilesniems pokalbiams.
- Kiekvienas pokalbis trunka 2 minutes (arba ilgiau, jei reikia).
- Pasibaigus laikui, paskelbiama kita susitikimo valanda ir pateikiamas naujas klausimas.
- Taip tęsiasi tol, kol įvyksta visi 12 “susitikimų”, kuriuose aptariama 12 skirtingų temų.
Refleksija
Pakvieskite dalyvius susėsti į ratą ir aptarkite:
- Ką sužinojote vieni apie kitus?
- Kokių bendrų temų ar interesų atradote?

